Il y a 21 Dieux dans le panthéon de Krynn. Techniquement, il y en a 23. Vingt et un plus Deux. Pour le commun des mortels, il n'y en a que 21.
Les dieux sont répartis en trois groupes : Bons, neutres et mauvais.
Les deux derniers sont également Neutres, mais sont au dessus des histoires d'alignement, au dessus des goupes, au dessus même de tous les autres autres Dieux.
D’anciennes légendes circulent sur les Dieux depuis des siècles, mais nul ne
connait la vérité.
Selon ces légendes, par exemple, Mishakal serait l'épouse de Paladine et ils
auraient eu trois enfant : Habbakuk, Kiri-Jolith
etSolinari.
Mais depuis quelques années, la nouvelle religion d’Eru annonce que Eru serait
le père des Dieux
De
tous les Dieux.
Il
est incontestable que les prêtres d’Eru, bien que très peu nombreux (une dizaine
sur le continent), sont extrêmement puissants et que tous les autres prêtres de
toues les religions les respectent.
Tout particulièrement le templier Rolune, premier serviteur et bras armé d’Eru,
fondateur de la religion d’Eru.
Mais le mystère est encore intact pour la population qui continue de croire aux
anciennes légendes et qui ne voit en Eru qu’un nouveau Dieu un peu étrange...
Pour les prêtres, c’est une autre histoire…
De
plus, il y a des rumeurs qui se sont rependues ces dernières années : Il
existerait une autre Déesse, mais son nom est inconnu. (Hors jeu : Inconnue
de tous sauf de ceux qui sont indiqués sur la fiche, c'est Era).
Spécificités
Dans les descriptions de
chaque dieu, le symbole rond est le symbole sacré des prêtres du Dieu concerné.
Ce symbole peut se dupliquer magiquement sur prière du prêtre afin de consacrer
un nouveau prêtre.
Les lignes suivantes se
rapportent aux prêtres des dieux concernés :
Pouvoirs : Le prêtre se
voit accorder des pouvoirs spécifiques.
Sorts : le prêtre
bénéficie de sorts supplémentaires « gratuits », à raison de 1 par jour (soit 2
au total). Ces sorts sont accessibles dès le niveau 1, même si le sort est d’un
niveau normalement inaccessible.
Arme : Les prêtres
peuvent tous utiliser des armes contendantes. Néanmoins, certains dieux
accordent à leur prêtres la possibilité d’utiliser une arme normalement
interdite et / ou l’invite à utiliser son arme de prédilection.
Tous les prêtres ont
possibilité de se marier et d’avoir des enfants.
Seul Zivilyn accepte les
mariages entre personnes du même sexe.
Les
paladins se voient également accorder les pouvoirs offerts aux prêtres de leur
dieu.
Descriptionx
Dieux du Bien
Paladine
Majère
Kiri-Jolith
Mishakal
Habbakuk
Branchala
Solinari
Dieux Neutres
Giléan
Sirion
Réorx
Chislev
Zivilyn
Shinare
Lunitari
Dieux du mal
Takhisis
Sargonnas
Morgion
Chemost
Zéboîm
Hiddukel
Nuitari
Eru
Era
La cosmogonie et les Dieux
Dans la plupart des mondes de D&D, les dieux sont tout puissants, et on retrouve régulièrement les mêmes.
On retrouve leurs caractéristiques dans le « Legends & Lore » et ce ne sont, au final, que des immortels qui ont décidé de prendre des mondes sous leur coupe.
Ce sont les règles de la plupart des MJ, et c’est très bien.
Dans le cas de Krynn, dans MON cas, la chose est différente.
Dans mon univers, on peut rencontrer ces « Dieux » sur d’autres plans, visiter leur monde, ils sont donc là.
Il y a effectivement d’autres mondes, qui vivent sous la coupes de tout un tas de Dieux (que ce soit Ilmater, Mystra, Zeus, Odin ou d’autres…)
Mais dans MA cosmogonie, les 21 Dieux de Krynn ont été créés par Eru, leur père.
Ils sont à l’origine de toute vie dans le Multivers, et on donné naissance à des mortels.
Certains de ces derniers sont devenus immortels et sont devenus des Dieux sur d’autres mondes, pour d’autres peuples.
Concernant Krynn, c’est le terrain privé des VRAIS Dieux. Aucun immortel (en dehors des immortels originaires de Krynn) ne peut y intervenir. Ni même y jeter un œil.
Sur Krynn, on n’a donc jamais entendu parler de Zeus ou d’Odin.
Par contre, les immortels originaires de Krynn les ont certainement rencontrés.
Ceci pour dire que sur Krynn, les 21 Dieux ne sont pas simplement des Dieux, mais LES Dieux.
Ce n’est pas une possibilité ni une hypothèse, mais un fait, c’est MA règle.
Ils ne peuvent en aucun cas être vaincus, détruits, ou quoi que ce soit. Ils n’ont pas de CA, pas de PV, pas de limitation dans leurs pouvoirs. Leur simple pensée suffit pour détruire un monde ou un immortel.
Le seul qui soit au dessus des Dieux est leur père, Eru.
Et le MJ est au dessus de Eru.
CQFD
Paladine, le paladin céleste
Paladine est le Père du Bien et le Maitre de la Loi. Durant "l'Age des Rêves", il dirigea les Dieux du Bien dans leurs œuvres. En collaboration avec Takhisis il créa les premiers êtres matériels : les Dragons. Takhisis, frustrée d'avoir dû s'associer à Paladine tenta de corrompre ces nouveaux êtres. Une partie lui prêta allégeance, la seconde s'attacha à servir Paladine. C'est ainsi que débuta la lutte éternelle opposant les forces du Bien à celles du Mal. Paladine fut à la source de la création des Chevaliers Solamniques, dont le premier élu fut Vinas Solamnus.
Autres noms
Draco Paladin (Ergoth)
Lame du ciel (Goodlun)
E’li (Silvanesti et Qualinesti)
Thak (Thorbardin)
Le grand Dragon (Solamnia)
Fizban (Kendermore)
Bahamut (Dragons Bons)
Symboles
Le triangle d’argent
Le pin (Silvanesti)
L’enclume (Thorbardin)
Le dragon de Platine
Couleurs
Argent, Blanc
Sphère d'influence
Père du Bien, maître de la Loi
Alignement
Loyal Bon
Plan de résidence
7ème Ciel, 7ème niveau (Chronias)
Paladine et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Paladine se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) sur tous les jets, hors combat
Sorts supplémentaires
Détection de l’alignement, Détection des mensonges
Armes
Les prêtres de Paladine sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Le Dieu de l'organisation, du contrôle de soi, et des rêves. Il inspire ceux qui s'engagent sur la voie de la recherche spirituelle. D'autre part, il épaula Paladine dans la création des habitants de Krynn. Il est à l'origine de l'existence des insectes. Il combat les Dieux du Mal avec acharnement et particulièrement Chemoch, Le seigneur des Morts.
Autres noms
Manthus (Ergoth)
Mante religieuse de la rose (Qualinesti)
Mathéri (Silvanesti)
Symboles
L’araignée de cuivre
La rose (Silvanesti et Qualinesti)
La mante religieuse (Solamnia)
Couleurs
Cuivre, Rouge
Sphère d'influence
Méditation, contrôle, vérité, les moines
Alignement
Neutre Bon
Plan de résidence
Elysées (4ème niveau Thalasia)
Majere et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Majère se voient accorder un bonus de +2 au D20 sur Vade Retro
Sorts supplémentaires
Invocation d’insectes, Silence
Armes
Les prêtres de Majère sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Combat mains nues (+2 attaque et dégâts)
Era
Seul un personnage Druide a accès à ces informations qui sont totalement inconnues. Le nom même de Era est inconnu.
Era est la mère des Dieux. Elle est la nature, la terre, Krynn elle-même. Seuls les Druides et les membres du culte de Eru connaissent son existance. C'est elle qui accorde leurs pouvoirs aux Druides.
Autres noms
Mao (Peuple de Baomao, Haut Druide, les 3 Archi Druides, les 9 Druides, Templier Rolune)
Symboles
Aucun
Couleurs
Aucune
Sphère d'influence
Krynn
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Plan matériel primaire
Era et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Era se voient accorder un bonus de Aucun
Sorts supplémentaires
Aucun
Armes
Les prêtres de Era sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton
Eru
Eru est un « nouveau » Dieu. Il est le père des Dieux, mais n’a été « découvert » qu’en l’an 68. Le premier à le vénérer fut le templier Rolune, qui le fît connaitre sur tout le continent. Depuis, Eru a choisi sa Papesse et a dicté de nouvelles « lois » aux autres Dieux. Les templiers et les prêtres d’Eru sont Neutre Neutres. Sa religion est encre très méconnue, et beaucoup pensent qu’il s’agit d’un des anciens Dieux des Questeurs, un faux Dieu. Les prêtres des autres religions, eux, savent qu’il est réel et le respectent / le craignent. La puissance d’Eru surpasse toujours celle des autres Dieux.
Autres noms
Bao (Peuple de Baomao, Templier Rolune, Papesse d'Eru, Haut Druide, les 3 Archi Druides, les 9 Druides)
Symboles
Un soleil
Couleurs
Jaune orangé
Sphère d'influence
L’univers
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Plan matériel primaire
Eru et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Eru se voient accorder un bonus de +4 aux Jets de protection contre les sorts des clercs des autres religions. Jet de protection normal si aucun jet ne s’applique normalement
Sorts supplémentaires
Rayon de Soleil (sort de Druide), Pilier de feu
Armes
Les prêtres de Eru sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Epée longue
Nuitari
Nuitari, Dieu de la magie noire, doit, selon la légende, sa nature maléfique à ses parents, Takhisis et Sargonnas. Cependant, son amour de la magie transcende le mal qui l'a créé. Réfléchi et introspectif, Nuitari se consacre à l'étude des arcanes et à la pratique des arts obscurs. D'ailleurs, Nuitari aime à contempler les pauvres mortels qui se laissent gagner par leur soif de pouvoir et qui se laissent tragiquement submerger par la magie. Quand Nuitari ne peut convaincre un mage de rejoindre les rangs des Robes Noires, dont il est le patron, il s'efforce de le pousser à devenir renégat. Nuitari travaille de manière distante avec Solinari et Lunitari à intensifier la présence d'une belle et puissante magie en Krynn. Mais il aimerait la teinter de ses pénombres ...
Autres noms
Aucun
Symboles
Cercle noir ou sphère
Couleurs
Noir
Sphère d'influence
Magie des robes Noires
Alignement
Loyal Mauvaise
Plan de résidence
9 enfers, 1er niveau (Avernus)
Nuitari et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Nuitari se voient accorder un bonus de +2 aux jets de protection contre la magie
Sorts supplémentaires
Détection de la magie, Dissipation de la magie
Armes
Les prêtres de Nuitari sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton
Hiddukel
Hiddukel, Dieu de la richesse frauduleusement acquise et des arnaques, est le patron des commerçants malhonnêtes. Sa principale activité est le négoce des âmes. Il aime à compromettre les mortels en jouant sur leur cupidité naturelle. Son œuvre la plus maléfique demeure la création de la Pierre Grise de Gargath. Il est en conflit avec Shinare et n'apprécie guère Reorx. Cependant, piètre combattant, il ne fera rien susceptible de provoquer sa colère.
Autres noms
Aucun
Symboles
Balance marchande cassée
Couleurs
Rouge, Blanc os
Sphère d'influence
Démons, âmes damnées
Alignement
Loyal Mauvais
Plan de résidence
Hades, niv 3 (Pluton)
Hiddukel et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Hiddukel se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) pour toute interaction avec une autre personne (sorts agissant sur le mental, interactions)
Sorts supplémentaires
Nécromancie, Connaissance des coutumes
Armes
Les prêtres de Hiddukel sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Zéboïm
Zeboim, la Reine des Mers est, selon la légende, l'impétueuse et imprévisible fille de Takhisis et de Sargonnas. Son caractère imprévisible fait d'elle une redoutable ennemie et une létale alliée. Zeboim apprécie les prières et les offrandes de ceux qui prennent la mer. Elle punie impitoyablement ceux qui manquent de lui rendre honneur ou encore ceux qui la contrarient. Les Nains ne connaissent rien de Zeboim. Pour les punir de leur ignorance, elle adore renverser leurs bateaux et les regarder s'enfoncer dans les eaux sombres. Malgré son tempérament indépendant, elle n'ose pas s'opposer à sa mère. Cependant, elle ne coopère jamais de bonne volonté. Elle méprise Sargonnas et estime qu'il ne mérite pas l'attention que lui accorde Takhisis. Elle est en lutte permanente avec Habbakuk pour le contrôle des Mers et de ses royaumes sous-marins.
Les prêtres de Zéboîm se voient accorder un bonus de Respiration aquatique (en permanence)
Sorts supplémentaires
Séparation des eaux, Nécro animation
Armes
Les prêtres de Zéboîm sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Trident
Chemost
Durant l'Age des Rêves, Thakisis invoqua Chemosh, Seigneur des Morts-vivants, en Krynn. Ses plans nécessitaient le soutien d'un lieutenant susceptible de mener ses légions au combat. Chemosh, en tant que Dieu de la rédemption tronquée, abuse les mourants et même les morts en leur promettant une nouvelle vie, éternelle celle-ci. Avant de pouvoir reconsidérer leur décision, ils se retrouvent serviteurs morts-vivants de Chemosh. Chemosh, est fasciné par la mort, sous toutes ses formes. Il affiche cependant une préférence marquée pour les champs de bataille. Il sert les intérêts de Thakisis et tente de corrompre les Dieux du Bien et leurs serviteurs.
Autres noms
Aeleth (Ergoth) Chemost Jaton (Mur de Glace) Khémax (Thorbardin)
Symboles
Un crâne Jaune
Couleurs
Noir, Jaune pâle
Sphère d'influence
Les morts vivants
Alignement
Loyal Mauvais
Plan de résidence
9 enfers niv 3 (Minauros)
Chemost et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Chemost se voient accorder un bonus de +5 au D20 sur vade retro pour contrôler les MV
Sorts supplémentaires
Nécro animation, Animation des monstres morts
Armes
Les prêtres de Chemost sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Morgion
Morgion, Dieu de la maladie et de la décrépitude refuse la compagnie des autres Déités. Seul, il demeure dans une imposante tour de bronze au fin fond des Abysses. Morgion méprise tous les êtres en bonne santé et n'existe que pour les corrompre par la maladie. Lors de la Guerre de la Lance, Morgion s'est évertué à multiplier les épidémies. Il est en opposition directe avec Mishakal et recrute de nombreux serviteurs chez les nains noirs pour la combattre.
Autres noms
H’RarErgoth (Istar) Gormion (Tarsis) Morgi (Mur de Glace) Morgax le seigneur rouillé (Thorbardin)
Symboles
Une capuche avec deux yeux rougesUne griffe de rat
Couleurs
Marron foncé, Noir
Sphère d'influence
Maladies, pourriture, peste
Alignement
Neutre Mauvais
Plan de résidence
666 Abysses
Morgion et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Morgion se voient accorder un bonus de Immunité aux poisons et aux maladies
Sorts supplémentaires
Maladie (Guérison des maladies inversée), Dissimulation des mensonges (détection inversée).
Armes
Les prêtres de Morgion sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Dague empoisonnée
Sargonnas
On connaît très peu de choses du compagnon de Takhisis. Peut-être est-ce intentionnel. Peut-être la Reine des Ténèbres le maintient-elle dans la pénombre, peu vénéré par les mortels, peu menaçant pour elle-même... Il est le dieu principal des Minotaures, qui le nomment Sargas. Sargonnas est un Dieu impulsif et violent. Il personnifie la rage, la vengeance et la passion destructrice du feu. Il est le Père des déserts et des volcans. Sa plus grande alliée, Takhisis, est aussi sa plus mortelle ennemie et il complote régulièrement contre elle. Son objectif final est de ravir la primauté à Takhisis. Sargonnas est particulièrement ambitieux, il œuvre dans l'ombre à son ascension et mande ses prêtres pour soudoyer les dévots des autres religions et détruire les temples de ses congénères.
Autres noms
ArgonIstar (Ergoth) Le porteur du feu (Higlo) Misal-lasim (Tarsis) Gonnas l’entété (Mur de glace) Sagonnas le bender (Thorbardin) Kintalas (Silvanesti) Kinis (Qualinesti)
Symboles
Un cordon rougeUn poing rouge (Thorbardin)
Couleurs
Rouge, Noir
Sphère d'influence
Désert, Volcans, vengeance, feu
Alignement
Loyal Mauvais
Plan de résidence
La Géhenne, Niveau 2 (Chamada)
Sargonnas et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Sargonnas se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) pour tout ce qui est relatif au feu
Sorts supplémentaires
Resistance au feu, Pilier de feu
Armes
Les prêtres de Sargonnas sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Takhisis, la reine des tenebres
Son nom appelle la destruction, la pénombre et la mort. Baignée des ombres de sa haine, elle désire la domination, voire la destruction du monde de Krynn. Selon la légende, durant l'Age des Rêves, elle fut la compagne de Paladine. La jalousie qu'elle éprouva après leur création commune des dragons les divisa. Elle tenta de corrompre la race mais ne parvint pas totalement à son but. De rage, elle quitta la famille unie des Dieux et s'attacha la complicité de Sargonnas qui devint son nouveau compagnon. Leur passion, intense et éphémère, engendra Nuitari et Zeboïm.La Reine des Ténèbres est calculatrice et intelligente, elle planifie des intrigues de longue haleine. Elle hait l'idée du Bien et s'adonne avec délice à la cruauté.
Autres noms
La reine Dragon (Istar, Silvanesti, Ergoth) Celle aux multiples visages (Higlo) Mai-Tat (Tarsis) Nilat le corrupteur (Mur de glace) Tamex le faux métal (Thorbardin) Tiamat (Dragons mauvais)
Symboles
Croissant noir, dragon à 5 têtes
Couleurs
Noir
Sphère d'influence
Nuit, Dragons mauvais, Haine
Alignement
Loyal Mauvaise
Plan de résidence
Neuf enfers (Nessus, 9ème enfer), piégé dans les lybes par huma
Takhisis et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Takhisis se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) sur tous les jets en combat
Sorts supplémentaires
Animation des objets, Tenebres
Armes
Les prêtres de Takhisis sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Lunitari
Selon la légende, Lunitari, Déesse de la magie neutre et des illusions est née de l'union de Gilean et d'une mère inconnue. Elle a fondé l'ordre des Robes Rouges, dont elle est la patronne, pour promouvoir la magie neutre. Lunitari et Solinari sont des amis de longue date et œuvrent conjointement. Lunitari souhaite offrir une renaissance magique au monde d'Ansalon. Elle offre, à ceux qui la vénèrent, la liberté de pratiquer la magie sans complexes moraux par trop contraignants.
Autres noms
Luin (Ergoth) L’œuf rouge (Goodlund) La chandelle de la nuit
Symboles
Cercle rouge ou sphère
Couleurs
Rouge
Sphère d'influence
Magie des robre Rouges, et des Illusionnistes
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Opposition concordante
Lunitari et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Lunitari se voient accorder un bonus de +2 aux jets de protection contre la magie
Sorts supplémentaires
Détection de la magie, Dissipation de la magie
Armes
Les prêtres de Lunitari sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton
Shinare
Shinare, déesse de la richesse, de l'industrie et du commerce compte de nombreux nains dans les rangs de ses fidèles. De même, les commerçants, les mercenaires et les aventuriers qui recherchent le profit, la vénèrent. Shinare ne supporte pas l'inactivité et s'évertue à dynamiser ses prêtres. Elle prône l'industrie, le progrès et la construction qui sauront raviver la gloire éteinte des civilisations mortelles. Selon la légende, Sirrion est son compagnon.
Autres noms
L’ailé Le maître de l’or La liberté en marche
Symboles
L’aile du griffon
Couleurs
Or, Argent, Marron
Sphère d'influence
Argent, Santé, Commerce, travail de l’Or
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Opposition concordante
Shinare et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Shinare se voient accorder un bonus de +/- 2 (+/- 10%) pour tout jet relatif aux sphères d’influence
Sorts supplémentaires
Pénétration des déguisements, Lecture de l’esprit
Armes
Les prêtres de Shinare sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Zivilyn
Zivilyn le Dieu de toutes les sagesses, est l'arbre céleste de la vie. Ses branches et ses racines s'étendent vers toutes les époques et tous les lieux existants. Parce que la connaissance sans la sagesse est incomplète et que la sagesse sans la connaissance l'est toute autant, Zivilyn et Giléan coopèrent étroitement. Selonla légende, Zivilyn est le compagnon de Chislev et nombre de mortels considèrent cette union comme la plus complémentaire qui puisse être. Le parfait mariage de la compréhension et de l'harmonie. Zivilyn œuvre avec Chislev pour restaurer la nature parce qu'elle aime son compagnon et que la nature constitue le fondement de la sagesse.
Autres noms
L’arbre du monde L’arbre de vie (Qalinesti, Silvanesti)
Symboles
Un grand arbre vert ou or
Couleurs
Vert, Or
Sphère d'influence
Sagesse
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Nirvana
Zivilyn et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Zivilyn se voient accorder un bonus de +1 point de sagesse à la création
Sorts supplémentaires
Zone de vérité, Lithomancie
Armes
Les prêtres de Zivilyn sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton, mais évite le combat
Chislev
Chislev est la nature incarnée. Selon la légende les saisons changent au rythme de ses émotions : sa tristesse engendre l'automne, son désespoir l'hiver, son espérance le printemps et sa joie l'été. Chislev reçoit les dévotions de tous les animaux qui évoluent dans le monde matériel et de chaque brin d'herbe qui naît de la terre.Selon la légende, Chislev et son compagnon, Zivilyn, vivent en Zhan, la grande forêt par delà le monde connu. Les elfes croient que lorsque l'un des leurs atteint le terme de son existence, il voyage pour Zhan où il vivra éternellement en la compagnie du couple divin. Chislev est particulièrement attachée aux territoires elfes. Ses prêtres œuvrent de concert avec ceux d'Habbakuk. Quand la nature est saine, Chislev est d'autant plus forte. Elle ne veut pas dominer Ansalon, mais désire que la nature soit préservée.
Autres noms
Aucun
Symboles
La plume
Couleurs
Marron, Jaune, Vert
Sphère d'influence
La nature
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Terre des bêtes (2ème niveau)
Chislev et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Chislev se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) quand le prêtre est en pleine nature, à l’extérieur (pas en ville, pas sous terre, pas dans habitation…)
Sorts supplémentaires
Langage animal, Langage des plantes
Armes
Les prêtres de Chislev sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton noueux (branche non travaillée)
Réorx, la forge
Les nains d'Ansalon considèrent Reorx, Dieu de la manufacture, de la technologie et de la métallurgie, comme la plus puissante des divinités. Alors que les humains le perçoivent tel l'assistant de Kiri-Jolith, les nains et les gnomes le dépeignent comme une force de la nature endurcie par le labeur. Selon les textes de la création, Reorx emprisonna le chaos et forgea le monde. Sa deuxième création, la pierre grise de Gargath, généra les nains, les gnomes et les kenders. Il serait ainsi leur père commun.
Autres noms
Aucun
Symboles
Marteau
Couleurs
Gris ardoise, Rouge
Sphère d'influence
Nains, Armes, technologie
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Opposition concordante
Reorx et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Réorx se voient accorder un bonus de Ultravision sur 20 m ou que ce soit
Sorts supplémentaires
Marteau spirituel, Fusion dans la pierre
Armes
Les prêtres de Réorx sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Marteau de guerre
Sirion
Sirrion, Dieu de la Flamme Créatrice et du pouvoir Primal est le grand artisan du feu. Il contrôle toute étincelle, toute flamme, tout brasier. Il consume les forêts de vieux chênes pour favoriser la naissance des jeunes pousses, il brûle les doigts des enfants qui s'aventurent à toucher les flammes, leurs enseigne le respect et la crainte du feu. Au delà de l'aspect utile et initiateur qu'il veut conférer à cet élément, il souhaite aussi favoriser sa beauté. Selon la légende, Sirrion est le compagnon de Shinare. Leurs querelles sont courantes tant Sirrion est romantique et rêveur alors que Shinare est opportuniste et pragmatique.
Autres noms
L’alchimiste Le maître du feu
Symboles
Feu multi coloré
Couleurs
Rouge vif, Jaune
Sphère d'influence
Les flammes
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Opposition concordante
Sirion et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Sirion se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) pour tout ce qui est relatif au feu
Sorts supplémentaires
Marche sur les flammes, Pilier de feu
Armes
Les prêtres de Sirion sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Giléan
Gilean, patriarche des dieux neutres, est le gardien du grand livre des connaissances et des vrais nom : Le Tobril. Selon la légende, avant la création du monde, Eru écrivit le Tobril pour y consigner les éléments fondateurs de l'univers. Au terme de la création, il jugea que nul dieu n'était assez digne de confiance pour veiller sur l'ouvrage contenant des secrets plus puissants encore que leur nature divine. C'est ainsi que fut choisi Gilean, un scribe tellement scrupuleux qu'il n'avait jamais commis une erreur. Eru transporta Gilean à l'aube de la création et lui confia le Tobril en lui disant : «Lis tous les passages que tu pourras. Leur connaissance fera de toi un Dieu équivalent aux autres. Mais préserve ces secrets de tes congénères et des mortels car si un autre que toi les lit un jour, la mort sera ton sort.» Il est dit que même Gilean ne peut lire tous les passages de l'ouvrage et que Eru s'en est réservé l'exclusivité. Gilean a aussi pour charge la conduite des divinités neutres qui ont pour tache d'assurer l'équilibre entre les force du Bien et du mal. Ainsi, sa constellation s'interpose entre celle de Thakisis et de Paladine.
Autres noms
Le livre Le voyageur gris Le sage La barrière des âmes
Symboles
Un livre ouvert
Couleurs
Gris
Sphère d'influence
Le Savoir
Alignement
Neutre Neutre
Plan de résidence
Opposition concordante
Gilean et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Giléan se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) sur tous les jets non liés aux armes
Sorts supplémentaires
Bassin temporel, Détection des mensonges
Armes
Les prêtres de Giléan sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Solinari
Solinari est le Dieu de la Magie blanche. Il aime profondément le monde de Krynn et a offert sa magie en présent aux mortels afin qu'ils soient protégés. Il est le patron des Robes Blanches et leur confère l'énergie nécessaire à leur art.
Autres noms
Solin (Ergoth)L’œil Blanc (Goodlun, Balifor)L’œil des Dieux (Thorbardin)
Symboles
Cercle Blanc, ou une sphère
Couleurs
Blanc, Argent
Sphère d'influence
Magie des robes Blanches
Alignement
Loyal Bon
Plan de résidence
7ème Ciel, 1er niveau(Lunia)
Solinari et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Solinari se voient accorder un bonus de +2 aux jets de protection contre la magie
Sorts supplémentaires
Détection de la magie, Dissipation de la magie
Armes
Les prêtres de Solinari sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton
Habbakuk, le roi des pêcheurs
Habbakuk est le créateur et le seigneur de toutes les espèces, évoluant sur terre et dans les mers. Il représente le cycle éternel de la nature et se voit pour cela autant aimé que craint. Pragmatique, Habbakuk songe au moment présent. Il agit instinctivement, alternant férocité et calme. Ses serviteurs comptent dans leurs rangs de nombreux forestiers et marins. Il est le Saint-Patron des Chevaliers Solamniques de l'ordre de la Couronne.
Autres noms
Le phénix bleuErgoth (Silvanesti, Qualinesti) Le seigneur du ciel (Balifor, Goodlund)
Symboles
Oiseau bleu, Phénix bleu
Couleurs
Bleu profond, Blanc
Sphère d'influence
La vie animale et la mer.
Alignement
Neutre Bon
Plan de résidence
Arcadie
Habbakuk et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Habbakuk se voient accorder un bonus de +/- 1 (+/- 5%) sur tous les jets liés à la nature ou à l’eau
Sorts supplémentaires
Purification de l’eau et des aliments, détection de la vie
Armes
Les prêtres de Habbakuk sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Trident + filet
Branchala, le roi des Bardes
Branchala est le dieu de la musique (et de la vie animale chez les Elfes). Il dota les premiers habitants de Krynn de l'éternelle mélodie de son âme immortelle. La musique de Branchala évoque la passion de la vie. Il est dit que ses plus mystérieuses mélodies font battre de concert les âmes mortelles. Les Elfes et les Kenders le considèrent comme le plus respectable des Dieux. Branchala est le souvenir des légendes, il est le patron des bardes.
Autres noms
Maître des chants (Goodlund)Astra (Qualinesti)Astarin (Silvanesti)Bran (Ergoth)
Symboles
Harpe de barde, Flute
Couleurs
Jaune, Vert
Sphère d'influence
Elfes, Kenders, Foret, Musique
Alignement
Neutre Bon
Plan de résidence
Elysée, 2ème niveau (Eronia)
Branchala et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Branchala se voient accorder un bonus de +2 dans les compétences artistiques
Sorts supplémentaires
Musique des sphères, Captiver
Armes
Les prêtres de Branchala sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Sans
Mishakal, la guérisseuse
Mishakal est certainement la déesse la plus populaire du monde de Krynn. Quasiment toutes les communautés en comptent un représentant. La déesse préconise la compassion et l'amour de son prochain, c'est également la déesse de la guérison. Selon la légende, Mishakal est l'épouse de Paladine et sa conseillère. Le couple a deux jumeaux : Habbakuk et Kiri-Jolith ainsi que leur cadet : Solinari.
Autres noms
Ka-Mel-Sha (Tarsis) Mesalax (Thorbardin) Meshal (Le mur de glace) Quemesti Pah (Silvanesti) Quen (Qualinesti) Skymistress (Goodlund) La dame Bleue (Balifor)
Symboles
Le signe de l’infini
Couleurs
Bleu ciel
Sphère d'influence
Guérison, savoir, fertilité
Alignement
Loyal Bon
Plan de résidence
7ème Ciel, 6ème niveau (Jovar)
Mishakal et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Mishakal se voient accorder un bonus de +1 dé aux sorts de soins (maximum à la guérison)
Sorts supplémentaires
Désenvoutement, Soins majeurs
Armes
Les prêtres de Mishakal sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Bâton
Kiri - Jolith
Kiri-Jolith est le Dieu de la gloire, de l'honneur, de l'obéissance, de la justice et de la guerre légitime. Il précéda de quelques instants la naissance de son frère jumeau Habbakuk. Kiri-Jolith est le Dieu de la guerre mais ne la préconise que quand elle est justifiée. Il combat avec héroïsme ses ennemis, ne tolère pas la tyrannie et épargne toujours les innocents. Il est le Saint-Patron des chevaliers Solamniques de l'ordre de l'Épée.
Autres noms
Corij (Ergoth) Kijo(Thorbardin) Jolith(Kharolis)
Symboles
Cornes de Bison
Couleurs
Marron, Blanc
Sphère d'influence
Guerres et batailles
Alignement
Loyal Bon
Plan de résidence
7ème Ciel, 5ème niveau (Mertion)
Kiri-Jolith et ses prêtres :
Pouvoirs
Les prêtres de Kiri-Jolith se voient accorder un bonus de +1 aux attaques contre les ennemis du Dieu
Sorts supplémentaires
Prière, Arme bénite
Armes
Les prêtres de Kiri-Jolith sont autorisés à utiliser l'arme favorite de leur dieu : Epée