| Bâtons / Bagettes / Sceptres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Charges : Baguettes : 101–1D20 / Bâtons : 26–1D6 / Sceptres : 51–1D10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Badine d'annulation (tous)
Badine d'annulation (tous) Cette baguette épouvantable sème la terreur chez toutes les classes de personnages, car son toucher absorbe toutes les propriétés magiques de n'importe quel objet à moins qu'un jet de protection contre l'annulation ne soit réussi. Le contact est établi en réussissant un simple ’’toucher’’ lors d'un combat en mêlée.
* Plusieurs objets de petite taille et ensemble, comme les flèches ou les carreaux, sont vidés simultanément de leurs propriétés. ** Les dieux n'aiment pas que l'on détruise leurs reliques. Selon la relique, il se peut que la badine ne fonctionne pas du tout. Si le résultat du d20 est inférieur au nombre indiqué, les capacités magiques de l'objet sont absorbées. Dès l'absorption de l'objet, la badine tombe en poussière. Un objet ainsi vidé, il est impossible de restaurer ses capacités même au moyen d'un souhait majeur. |
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Baguette d'altération de la taille
Baguette d'altération de la taille Cette baguette permet à son porteur d'agrandir ou de rapetisser de 50 % une créature de n'importe quelle taille. La Force et la puissance de celle-ci augmentent ou diminuent proportionnellement, à condition qu'elle puisse toujours utiliser ses armes. La Force des créatures humanoïdes agrandies est semblable à celle d'un géant de même taille. Par exemple, un humanoïde agrandi mesurant 3 mètres de haut équivaut à peu près à un géant des collines (Force 19) ; un humanoïde de 4 mètres de haut, à un géant du feu (Force 22). La baguette a une portée de 3 mètres. La cible et tout ce qu'elle porte sur elle sont affectés, à moins de réussir un jet de sauvegarde. Notez bien qu'une cible consentante n'a pas besoin de faire de jet de sauvegarde. Les effets de la baguette peuvent être annulés par une dissipation de la magie ; mais dans ce cas, la cible doit effectuer un test de choc métabolique. Le porteur peut également choisir d'annuler les effets de la baguette avant qu'ils n'arrivent à expiration. Chaque utilisation de la baguette (sauf l'annulation d'un effet) consomme une charge. La baguette peut être rechargée par un magicien de 12' niveau minimum. |
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Baguette d'effroi (C,M)
Baguette d'effroi (C,M) Lorsque le porteur active cette baguette, un pâle rayon couleur ambre jaillit de l'extrémité de celle-ci, formant un cône de 18 mètres de long sur 6 mètres de diamètre à la base. Ce cône disparaît instantanément, mais chaque créature qu'il a touchée doit effectuer un jet de sauvegarde contre les baguettes. Si elle le rate, elle réagit comme si elle avait été frappée par un sort de terreur ; en d'autres termes, elle tourne les talons et s'éloigne aussi vite que possible du porteur pendant 6 rounds. Chaque utilisation coûte une charge. La baguette ne peut servir qu'une fois par round, et peut être rechargée. |
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Baguette d'extinction
Baguette d'extinction Cette baguette possède 3 fonctions distinctes.
Si cette baguette est utilisée pour éteindre une créature composée de flammes (élémental de feu, par exemple), un jet d'attaque réussi inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière. |
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Baguette d'illumination (tout)
Baguette d'illumination (tout) Cette baguette possède 4 fonctions distinctes, dont 3 reproduisent les effets de sorts de magicien, et dont la quatrième est unique.
Cette baguette peut être rechargée. |
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Baguette d'illusion (M)
Baguette d'illusion (M) Cette baguette crée des illusions visuelles et auditives (voir les sorts de rumeur illusoire et de force fantasmatique). Elle émet un rayon invisible dont la portée maximale est de 140 mètres et le modificateur d'initiative de 3. Le porteur doit se concentrer sur l'illusion créée pour la maintenir - il peut se déplacer normalement, mais pas se battre. Chaque facette de l'illusion (auditive et visuelle) consomme une charge par round. Cette baguette peut être rechargée. |
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Baguette de conjuration (M)
Baguette de conjuration (M) Cette baguette permet à un magicien de reconnaître n'importe quel sort de conjuration/convocation lancé ou écrit (serviteur invisible, convocation de monstres, conjuration d'élémental, sort de mort, chasseur invisible, souhait mineur, symbole, labyrinthe, portail, sphère prismatique, souhait). Elle possède également les pouvoirs suivants, qui consomment une charge chacun :
* Le porteur peut dépenser un maximum de 6 charges, une par niveau de conjuration : soit 6 convocations de monstres I, soit 3 convocations de monstres II, soit 2 convocations de monstres III, etc. Il doit être d'un niveau suffisant pour lancer le sort de convocation approprié. En outre, cette baguette peut conjurer un voile de ténèbres : un rideau d'obscurité totale qui absorbe toute lumière. Il peut couvrir une zone de 54 m2 maximum (18 x 3 m, 12 x 4,5 m, 9 x 6 m, etc.), mais doit s'étendre du sol au plafond et d'un mur à un autre. L'utilisation de ce pouvoir consomme deux charges. Le voile ne peut être traversé que par la magie ou par un objet matériel, mais en aucun cas par un être vivant. La baguette permet également à son porteur de construire un mur ou une sphère prismatique, une couleur après l'autre (du rouge vers le violet), pour un coût d'une charge par couleur. Chacune des fonctions de la baguette possède une pénalité à l'initiative de 5. Le porteur ne peut utiliser qu'une fonction par round. La baguette peut être rechargée. |
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Baguette de détection de l'ennemi
Baguette de détection de l'ennemi Cette baguette frémit dans la main du porteur et pointe en direction de toute créature hostile se trouvant dans un rayon de 18 mètres - et ce même si la créature en question est invisible, éthérée, astrale, dissimulée, déguisée ou en pleine vue. Le porteur doit dépenser une charge pour faire fonctionner la baguette pendant un tour. La baguette peut être rechargée. |
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Baguette de détection de la magie (tous)
Baguette de détection de la magie (tous) Cette baguette fonctionne comme celle de détection de l'ennemi. Elle se met à frémir si une source de magie et/ou un objet magique se trouve dans un rayon de 9 mètres, et pointe dans la direction du plus puissant d'entre eux. Notez qu'elle peut également désigner une personne qui vient juste d'être la cible d'un sort. Cette opération dure un round ; lors des rounds suivants, la baguette pointe successivement et par ordre décroissant de puissance les autres sources de magie ou objets magiques se trouvant dans son rayon d'action. Le porteur peut déterminer l'école correspondant à chacun d'entre eux si se concentre pendant un round. La baguette consomme une charge par tour (ou fraction de tour) d'utilisation. À partir du deuxième round d'utilisation consécutif, il y a 2 % de chances cumulatives que la baguette fonctionne de travers et indique un objet non magique. La baguette peut être rechargée. |
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Baguette de détection des métaux et des minéraux (tous)
Baguette de détection des métaux et des minéraux (tous) Cette baguette frémit dans la main du porteur et lui désigne la plus grosse masse de métal se trouvant dans un rayon de 9 mètres. Toutefois, le porteur peut choisir de se concentrer sur un métal ou un minéral spécifique (or, platine, quartz, béryl, diamant, etc) ; la baguette lui désigne alors tous les éventuels emplacements du minéral en question se trouvant à portée, ainsi que la quantité approximative de celui-ci. Chaque opération dure un round, et chaque charge dépensée permet à la baguette de fonctionner pendant 2 tours entiers. Cette baguette peut être rechargée. |
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Baguette de détection des pièges et des portes secrètes (tous)
Baguette de détection des pièges et des portes secrètes (tous) Cette baguette détecte les portes secrètes dans un rayon de 4,5 mètres, et les pièges dans un rayon de 9 mètres. Lorsque le porteur dépense une charge, elle se met à frémir dans sa main et désigne toutes les portes secrètes ou tous les pièges se trouvant à portée (mais pas les deux). Cette opération dure un round. La baguette peut être rechargée. |
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Baguette de feu (M)
Baguette de feu (M) Cette baguette peut reproduire les effets des sorts de magicien suivants :
La baguette de feu ne peut servir qu'une fois par round, et peut être rechargée. |
Prix : 25000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Baguette de foudre (M)
Baguette de foudre (M) Cette baguette possède deux fonctions qui ressemblent fortement à des sorts de magicien :
La baguette peut être rechargée. Le porteur ne peut utiliser qu'une fonction par round. |
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Baguette de givre (M)
Baguette de givre (M) Cette baguette possède 3 fonctions qui dupliquent les sorts de magicien suivants :
La baguette de givre peut fonctionner une fois par round, et peut être rechargée. |
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Baguette de métamorphose (M)
Baguette de métamorphose (M) Cette baguette émet un fin rayon vert qui parcourt une distance maximale de 60 mètres. Toute créature qu'il touche doit effectuer un jet de sauvegarde contre les baguettes ; en cas de réussite, le rayon l'a manquée ; en cas d'échec, elle est métamorphosée (comme par le sort de métamorphose d'autrui). Le porteur peut choisir de la changer en n'importe quel type d'animal inoffensif (escargot, grenouille, insecte, etc). Le porteur peut préférer toucher une créature avec sa baguette. Si celle-ci n'est pas consentante, il doit réussir un jet d'attaque ; de plus, la cible a droit à un jet de sauvegarde. S'il parvient à la toucher, elle se retrouve entourée de particules de lumière vert émeraude, puis se transforme dans le type de créature qu'il désire. L'effet magique produit est le même que celui d'un sort de métamorphose. Chacune de ces fonctions possède un modificateur d'initiative de 3 et consomme une charge. Le porteur ne peut en utiliser qu'une par round. La baguette peut être rechargée. |
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Baguette de négation (tous)
Baguette de négation (tous) Cette baguette annule les sorts ou les pouvoirs des bâtons, sceptres, baguettes et autres objets magiques. Il suffit que son porteur désigne l'objet ou la personne de son choix pour qu'un pâle rayon gris jaillisse de la baguette et aille frapper sa cible ; ce qui a pour résultat d'annuler totalement les fonctions des baguettes, et d'annuler, pour 1 tour, dans 75 % des cas tous les autres sorts ou pouvoirs d'objets magiques, quel que soit leur niveau. La baguette fonctionne une fois par round, et chacune de ses utilisations consomme une charge. Elle ne peut pas être rechargée. |
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Baguette de paralysie (M)
Baguette de paralysie (M) Cette baguette émet un mince rayon de couleur bleuâtre et d'une portée maximale de 18 mètres. Toute créature touchée par ce rayon doit effectuer un jet de sauvegarde contre les baguettes pour ne pas être paralysée pendant 5d4 rounds. Si elle réussit son jet de sauvegarde, le rayon l'a manquée de peu. Dès que le rayon touche une cible, il s'interrompt, de sorte que la baguette ne peut servir à attaquer qu'une seule cible par round. La baguette possède un modificateur d'initiative de 3, et chacune de ses utilisations consomme une charge. Elle peut être rechargée. |
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Baguette de projectiles magiques (tous)
Baguette de projectiles magiques (tous) Cette baguette crée des projectiles magiques similaires à ceux du sort de magicien de 1er niveau du même nom. Ces projectiles infligent ld6 1 point de dégâts. Si le porteur est un magicien (ou illusionniste), il touche toujours sa cible. Sinon, le porteur doit effectuer un jet d'attaque. L'utilisateur a droit à deux attaques par round |
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Baguette de terre et pierre
Baguette de terre et pierre Une baguette de ce type est généralement courte et pourvue d'une extrémité minérale. Elle possède les pouvoirs suivants :
De plus, 50 % des baguettes de terre et pierre possèdent les pouvoirs suivants :
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Bâton de commandement (C,M)
Bâton de commandement (C,M) Cet objet a les 3 utilisations suivantes (2 seulement sont possibles si le possesseur est un magicien ; toutes sont utilisables par un clerc) 1. Influence humaine : Ce pouvoir est identique à celui de l'anneau qui porte le même nom. Chaque suggestion ou charme use une charge du bâton. 2. Contrôle des mammifères animaux Ce pouvoir fonctionne unique ment comme un contrôle des mammifères (comme l'anneau du mème nom) si le bâton est utilisé par un magicien. Mais, entre les mains d'un clerc, il devient un contrôle des animaux (comme la potion du même nom, tous les types d'animaux indiqués). Chaque utilisation use un, charge par tour entamé. 3. Contrôle des plantes : Cette fonction est identique à celle conférée par la potion du même nom, mais une charge est usée pour chaque aire de 9 m2 contrôlée pendant un tour (ou moins). Un magicien est incapable de contrôler les plantes. Le bâton peut être rechargé. |
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Bâton de contrecoup (C,M)
Bâton de contrecoup (C,M) Ce bâton en chêne est l'équivalent d'une arme + 3 (si les ajustements sur la classe d'armure sont utilisés, le bâton de contrecoup est toujours traité comme le type d'arme le plus favorable contre n'importe quelle classe d'armure). Il inflige 4-9 points de dégâts (d6+3) quand un coup est porté, dépensant ainsi une charge. Si 2 charges sont utilisées, le bonus aux dégâts est doublé (d6+6) et il est triplé si 3 charges sont dépensées (d6+9). Il n'est pas possible de dépenser plus de 3 charges par coup. Le bâton peut être rechargé. |
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Bâton de flétrissement (C)
Bâton de flétrissement (C) Le bâton de flétrissement est une arme magique + 1. Un coup inflige 2-5 points de dégâts. Si 2 charges sont dépensées quand un coup est porté, la créature vieillit aussi de 10 ans ; (ses caractéristiques et sa durée de vie sont ajustées en conséquence). Si 3 charges sont dépensées, un des membres de l'adversaire se racornit et devient inutilisable A moins de réussir son jet de protection contre la magie (déterminer aléatoirement quel membre est atteint). Notez que les créatures sans âge (morts-vivants, démons, diables, etc.) ne peuvent pas subir les effets du vieillissement ou du flétrissement. Chaque effet du bâton étant cumulatif, 3 charges infligent dégâts, vieillissement et flétrissement. Une tentative réussie pour vieillir un nain n'a que peu d'effet tandis qu'elle peut effectivement avantager un dragon. |
Prix : 35000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bâton de foudre et tonnerre
Bâton de foudre et tonnerre Un examen rapide de ce bâton révèle qu'il est de nature exceptionnelle, et un examen magique permet de discerner son aura d'altération. Généralement fait de bois (frêne, chêne, bois de bronze, etc.) et recouvert d'une couche de fer munie de rivets d'argent, il possède les capacités d'une arme magique (@plus)2 (l'utiliser en tant que tel ne dépense pas de charge). Ses autres pouvoirs sont les suivants :
Le temps d'invocation de chaque pouvoir est égal au nombre de charges qu'il consomme ; ainsi, le pouvoir ’’foudre et tonnerre’’, qui coûte 4 charges, est affecté d'un modificateur d'initiative de (@plus)4. |
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Bâton de mage (M)
Bâton de mage (M) Ce puissant bâton contient de nombreux sorts ainsi que d'autres fonctions, ce qui fait de lui un arsenal complet sous la forme d'un seul objet. Le bâton a les pouvoirs suivants qui ne dépensent aucune charge :
Les pouvoirs suivants usent une charge par utilisation
Ces pouvoirs utilisent 2 charges par utilisation :
Le bâton de mage ajoute +2 aux jets de protection contre la magie. Il peut servir à absorber l'énergie des sorts qu'un magicien jette contre son possesseur, mais cette énergie absorbée dépasse la limite de charge, le bâton explose en un coup vengeur’’ (voir ci-dessous). Les niveaux de sorts absorbés comptent uniquement pour recharger le bâton, mais ne peuvent être réutilisés immédiatement. Si l'absorption est souhaitée, le possesseur du bâton ne peut entreprendre aucune autre action pendant ce round. D'autre part, notez que ce dernier n'a pas la moindre idée du nombre de niveaux de sort qui sont dirigés contre lui, car le bâton ne communique pas cette information comme le fait une baguette d'absorption. Par conséquent, l'absorption de sorts peut être risquée. Elle représente le seul moyen de recharger le bâton. Un coup vengeur survient lorsque le bâton est brisé. Cet acte doit être volontaire et déclaré par le magicien qui le manie. Quand cela arrive, tous les niveaux d'énergie magique sont libérés dans un globe de 3’’ de rayon. Toutes les créatures à moins de 1’’ du bâton subissent 8 points de dégâts par niveau d'énergie accumulé dans le béton (1 à 25). Celles qui se trouvent entre 1’’ et 2’’ en subissent 6 x niveaux et 4 x niveaux pour celles distantes de 2’’ à 3’’. Un jet de protection réussi contre la magie implique la moitié des dégâts. Le magicien brisant le bâton a 50 % de chances de voyager dans un autre plan d'existence. Si ce n'est pas le cas, la libération explosive de l'énergie des sorts le détruit complètement. Ce bâton et le bâton de puissance sont les seuls objets capables d'un coup vengeur. |
Prix : 75000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bâton de puissance (M)
Bâton de puissance (M) Le bâton de puissance est aussi un objet magique redoutable, possédant des capacités offensives et défensives. Il a les pouvoirs suivants : Les fonctions suivantes coûtent une charge :
Les fonctions suivantes usent 2 charges :
Le porteur de ce bâton gagne un bonus de + 2 sur sa classe d'armure et ses jets de protection. Il peut utiliser le bâton pour châtier ses adversaires. Celui-ci frappe comme une arme magique + 2 et inflige 3-8 points de dégâts. Si une charge est dépensée, le bâton inflige doubles dégâts, mais 2 charges ne les multiplient pas par trois. (Un bâton de puissance peut être brisé pour produire un coup vengeur (Voir bâton de mage). Le bâton peut être rechargé. |
Prix : 60000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bâton de serpent (C)
Bâton de serpent (C) Il existe 2 variétés de ce bâton : le ’’Python’’ et la ’’Vipère’’
- Le Python frappe comme une arme magique + 2 et inflige 3-8 points de dégâts quand il touche. Si le clerc jette le bâton à terre, sa taille de 1,8 mètre s'allonge et il épaissit jusqu'à devenir un serpent constricteur long de 7 à 8 mètres (CA 3, 49 points de vie, de déplacement). Ceci se déroule en un round. Le serpent s'enroule autour de sa proie s'il réussit son toucher. L'adversaire est alors victime de la constriction qui lui inflige de 4 à 10 points de dégâts par round et reste ainsi immobilisé jusqu'à ce que l'un des deux (lui ou le python) meure. Notez que le python retourne vers son propriétaire si ce dernier le lui ordonne. S'il est tué sous son apparence de serpent, le bâton est détruit.
- La vipère frappe comme une arme magique + 1 et inflige 2-4 points de dégâts quand elle touche. La tète du bâton peut devenir celle d'un véritable serpent à volonté (CA 5, 20 points de vie). Cette tête persiste durant un tour complet. Quand un coup est porté, les dégâts restent inchangés, mais la victime doit effectuer un jet de protection contre le poison ou mourir. Seuls les prêtres mauvais utilisent un bâton vipère. Si la tête de serpent est tuée, le bâton est détruit. Aucun de ces bâtons ne possède ou n'a besoin de charges, 60 % d'entre eux sont des pythons. |
Prix : 35000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bâton de soins (C)
Bâton de soins (C) Cet objet peut guérir les maladies, la cécité, les blessures (3d6 +3 points de vie) ou la folie. Chaque utilisation d'une de ses fonctions consomme une charge. Un bâton de soins peut être utilisé une fois par jour sur une personne donnée (nains, elfes, petites-gens et gnomes indus), mais aucune de ses fonctions ne peut être utilisée plus de deux fois par jour (c'est-à-dire que le bâton ne peut fonctionner que huit fois maximum durant une période de 24 heures). Ce bâton peut être rechargé. |
Prix : 25000 Po | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bâton des grandes forêts
Bâton des grandes forêts Ce type de bâton est toujours fait de bois de chêne, de frêne ou d'if au grain très fin, magnifiquement décoré et recouvert de bronze. Il n'est efficace que dans les mains d'un druide. Chaque bâton des grandes forêts possède les capacités suivantes, dont l'utilisation consomme une charge :
* Cette fonction duplique la capacité d'un sylvanien à faire se déplacer un arbre de grande taille à une vitesse de 3, à le faire attaquer comme s'il était un des plus grands spécimens de sylvanien, et à le transformer virtuellement en sylvanien pendant 8 rounds par charge dépensée. Notez que l'animation de l'arbre prend un round entier, et que ce dernier reprend son état normal au terme des 8 rounds ; de sorte qu'il ne peut effectivement attaquer que pendant 6 rounds. Chaque bâton des grandes forêts possède un bonus d'arme magique. Ceux dont le bonus est peu important possèdent en outre des capacités magiques qui ne consomment pas de charge et peuvent être utilisées une fois par jour.
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Bâton des nuées d'insectes
Bâton des nuées d'insectes Ce type de bâton est généralement court et épais. Lorsque les personnages le découvrent, il est couvert de gravures minuscules représentant des insectes ailés qui piquent (abeilles, taons, guêpes et autres). Tout prêtre le tenant en main peut lui ordonner de créer une nuée d'insectes de ce type (en consommant une charge). La portée du bâton est de 60 mètres + 10 mètres par niveau d'expérience du prêtre ; le nombre d'insectes créés est de 60 + 10 par niveau du prêtre. Chaque tranche de 10 insectes inflige 1 point de dégât à la victime désignée, quelle que soit la CA de celle-ci et à moins qu'elle ne soit protégée par un sort de protection contre le mal, entourée de flammes, etc... Notez que les insectes n'affectent pas les créatures de taille supérieure à celle d'un homme et possédant une CA de 5 ou mieux. Lorsque les insectes attaquent une cible vulnérable, celle-ci est incapable de faire quoi que ce soit à part tenter de se débarrasser d'eux. Les insectes attaquent pendant un round. Chaque fois que le porteur utilise le bâton, l'une des gravures en forme d'insecte disparaît ; de sorte qu'il est facile de déterminer le nombre de charges restantes. Contrairement à la plupart des bâtons, un bâton des nuées d'insectes peut posséder initialement jusqu'à 50 charges. Toutefois, il ne peut pas être rechargé. |
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Bâton-épieu
Bâton-épieu Ce bâton apparemment ordinaire dégage une aura d'altération. Sur une instruction appropriée, une longue pointe de javelot acérée jaillit de l'une de ses extrémités. Sur une seconde instruction, le bâton-épieu s'allonge jusqu'à mesurer 3,6 mètres de long. Une troisième instruction permet de lui rendre sa forme initiale. Les pouvoirs et la valeur de chaque bâton-épieu sont déterminés aléatoirement sur la table suivante :
* Mêmes dégâts qu'un esponton (2d4), mais fonctionne comme un javelot lorsque le porteur l'utilise en pointe ou pour recevoir une charge. |
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Bâton-fustibale
Bâton-fustibale Ce bâton magique semble être une aime+1 ; ce n'est que lorsqu'un druide seulement s'en saisit que sa nature de fustibale devient évidente. Lorsqu'un porteur druide active le bâton en touchant avec l'une de ses extrémités un objet sphérique d'un diamètre maximal de 20 centimètres et d'un poids maximal de 3 kilos (pierre, boule de métal, poterie, etc.), l'objet en question adhère au bâton, et le porteur n'a plus qu'à faire décrire un arc à ce dernier pour propulser le projectile improvisé vers une cible de son choix. Le projectile se détache du bâton lorsque l'arc entame sa courbe descendante, et décrit ensuite une trajectoire ascendante : il monte de 30 centimètres par tranche de 3 mètres parcourus. Bien entendu, le porteur peut calculer son arc de façon à faire décrire au projectile une trajectoire quasi verticale. Dans ce cas, le projectile se déplace latéralement de 30 centimètres par tranche de 3 mètres parcourus verticalement La portée maximale du projectile est de 54 mètres, la portée courte étant limitée à 18 mètres et la portée moyenne à 36. Ce bâton contient des charges, que le porteur druide peut dépenser une par une pour lancer un projectile de grande taille comme s'il était un géant des pierres (portée maximale 90 mètres, 3dl0 points de dégâts). Qu'il soit utilisé comme bâton magique ou comme fustibale, le bâton confère à son porteur un bonus de +1 sur ses jets d'attaque et sur chacun de ses dés de dégâts. Il peut être rechargé par un druide de 12e niveau minimum. |
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| T Sceptre d'absorption (C,M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de châtiment (C,G) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de passage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de résurrection (C) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de sécurité | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de séduction (C,M,V) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de splendeur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de suzeraineté | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de terreur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre de vigilance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T Sceptre fléau d'armes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||