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Objets magiques du monde de Krynn

anneau
baguette
 
Armes
T      Arbalète de distance

Arbalète de distance

L'arbalète de distance a une portée double dans toutes les catégories. 10 % de ces armes sont lourdes.

Il s'agit d'une arbalète 1 ’au toucher’ et aux dégâts.

                 Prix : 7500 Po
T      Arbalète de précision

Arbalète de précision

L'arbalète de précision, 3 donne un bonus de 3 à ses projectiles et toutes les portées sont considérées comme courtes.

10 % de ces armes sont des arbalètes lourdes.

                 Prix : 12000 Po
T      Arbalète de vitesse

Arbalète de vitesse

L'arbalète de vitesse permet à son possesseur de doubler sa puissance de tir avec cette arme.

Dès qu'on la prend en main, elle se tend automatiquement d'elle-même.

Elle n'offre aucun avantage dans les situations de surprise, mais, en cas de surprise complète, elle autorise son propriétaire (à condition que ce dernier l'ait en mains) à tirer au cours du 2ème segment.

Elle permet, en d'autres circonstances, de tirer en premier et en dernier (selon les cas) à n'importe quel round de mêlée.

10 % de ces armes sont lourdes ; l'arbalète de vitesse possède un bonus de 1.

                 Prix : 7500 Po
T      Arc +1                  Prix : 3500 Po
T      Carreau +2, au nombre de 2-20                  
T      Cimeterre +2                  Prix : 6000 Po
T      Dague +1, +2 contre les créatures plus petites que les humains                  Prix : 750 Po
T      Dague +2, +3 contre les créatures plus grandes que les humains                  Prix : 2000 Po
T      Dague de venin

Dague de venin

La dague de venin ressemble à une dague +1 ordinaire, mais une réserve de poison est dissimulée à l'intérieur de la poignée.

Tout résultat égal à 20 injecte un poison mortel dans l'organisme de l'adversaire, à moins de réussir un jet de protection contre le poison.

La dague de venin contient 6 doses de poison et il est possible d'en rajouter lorsqu'elle n'est pas complètement pleine (l'utilisation de cette arme par des personnages bons - en particulier les loyaux bons - doit être surveillée avec la plus extrême attention).

                 Prix : 3000 Po
T      Épieu de fantassin +1                  Prix : 2500 Po
T      Étoile du matin +1                  Prix : 3000 Po
T      Fléau +1                  Prix : 4000 Po
T      Flèche tueuse

Flèche tueuse

Une flèche tueuse est une flèche +3 avec quelques caractéristiques inhabituelles (une tige en matière spéciale, un empennage provenant d'un volatile rare, une rune gravée sur l'encoche, une pointe de forme bizarre, etc.), signes distinctifs dénotant son efficacité mortelle contre certaines créatures.

Si celle-ci est utilisée contre le type de monstre pour lequel elle a été enchantée, elle provoque une mort instantanée si elle touche sa cible.

La liste qui suit ne comprend qu'une partie des types de flèches possibles :

- Arachnides
- Guerriers
- Paladins
- Bardes
- Géants
- Rangers
- Clercs
- Golems
- Reptiles
- Démons
- Illusionnistes
- Montres marins
- Diables
- Ki-rin
- Volatiles
- Dragons
- Magiciens
- Voleurs
- Druides
- Mammifères
- Titans
- Élémentals
- Moines
- Morts-vivants

Développez vos propres types et modifiez et/ou limitez les précédents en fonction de votre campagne.

                 Prix : 2500 Po
T      Flèches +1, au nombre de 2-24                  Prix : 120 Po
T      Flèches +2, au nombre de 2-16                  Prix : 300 Po
T      Flèches +3, au nombre de 2-12                  Prix : 450 Po
T      Fronde chercheuse

Fronde chercheuse

La fronde chercheuse +2 donne à son utilisateur un bonus de +2 à la fois sur le ’toucher’ et les dégâts, mais les projectiles que lance cette arme ne sont considérés que comme +1 en ce qui concerne les créatures qu'ils peuvent blesser (des créatures qui ne peuvent être touchées que par des armes +2, ou plus, sont immunisées aux projectiles normaux projetés à l'aide de cette fronde).

                 Prix : 7000 Po
T      Hache d'armes +1                  
T      Hachette +1                  Prix : 1750 Po
T      Hachette +2                  Prix : 3750 Po
T      Hachette +2, de jet                  Prix : 4500 Po
T      Hachette +3                  Prix : 7000 Po
T      Javelot +2                  Prix : 5000 Po
T      Lance de fantassin +1                  Prix : 3000 Po
T      Lance de fantassin +2                  Prix : 6500 Po
T      Lance de fantassin +3                  Prix : 15000 Po
T      Lance de fantassin, de retour maudite                  
T      Marteau +1                  Prix : 2500 Po
T      Marteau +2                  Prix : 6000 Po
T      Marteau de tonnerre                  Prix : 25000 Po
T      Marteau magique des nains, +3                  
T      Masse d'armes +1                  
T      Masse d'armes +2                  
T      Masse d'armes +4                  
T      Masse d'armes de disruption                  
T      Trident (fourche de guerre) +3                  Prix : 12500 Po