| Armures et Boucliers | |||
| T Armure de cuir +1 | Prix : 2000 Po | ||
| T Armure de cuir +2 | Prix : 3000 Po | ||
| T Armure de cuir +3 | Prix : 4000 Po | ||
| T Armure de plates +1 | Prix : 5000 Po | ||
| T Armure de plates +2 | Prix : 10500 Po | ||
| T Armure de plates +3 | Prix : 15500 Po | ||
| T Armure de plates +4 | Prix : 20500 Po | ||
| T Armure de plates +5 | Prix : 27500 Po | ||
| T
Armure de plates de vulnérabilité
Armure de plates de vulnérabilité L'armure de plates de vulnérabilité ressemble, quelles que soient les expériences effectuées, à une armure 1, 2, ou 3. En fait, il s'agit d'une armure de plate maudite, -2, -3 ou -4, dont l'immense vulnérabilité ne se manifeste pas tant qu'un ennemi enragé ne réussit pas à placer un coup avec l'intention ferme et délibérée de tuer son possesseur. L'armure tombe en morceaux à chaque fois qu'un adversaire obtient un 20 naturel au ’toucher’. |
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| T
Armure de plates éthérée
Armure de plates éthérée L'armure de plates éthérée ressemble à une armure 5 classique, mais, sur prononciation d'un mot de commande, elle permet à son porteur, et à tous les objets non-vivants qu'il porte, de devenir éthéré, tout comme s'il avait utilisé de l'huile éthérée (q. v.). Il est alors dans l'incapacité d'attaquer des créatures matérielles. Un sort de porte de phase annule la stase éthérée et empêche l'armure de fonctionner durant une journée. Cette dernière possède 20 charges et, lorsqu'elles sont été utilisées, il est impossible de les remplacer ou de les recharger. En outre, la classe de l'armure diminue de 1 au bout de 5 utilisations ; ainsi, l'armure devient 4, après 10 utilisations, 2 au bout de 15, et seulement 1 une fois toutes les 20 charges épuisées. |
Prix : 30000 Po | ||
| T
Bouclier (grand), +1, +4 contre les projectiles
Bouclier (grand), +1, +4 contre les projectiles Le grand bouclier +1, +4 contre les projectiles est un grand bouclier comme tous les autres, mais il est quatre fois plus efficace contre les projectiles de toutes sortes, qu'ils soient lancés manuellement ou par des engins de siège. Il possède, en outre, 20%de chances d'annuler les projectiles magiques (à partir d'une position frontale, bien entendu). |
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| T Bouclier +1 | Prix : 2500 Po | ||
| T Bouclier +2 | Prix : 5000 Po | ||
| T Bouclier +3 | Prix : 8000 Po | ||
| T Bouclier +4 | Prix : 12000 Po | ||
| T Bouclier +5 | Prix : 17500 Po | ||
| T
Bouclier -1, attracteur de projectiles
Bouclier -1, attracteur de projectiles Le bouclier -1, attracteur de projectiles rend non seulement son porteur équivalent à un combattant sans bouclier, mais il attire également les projectiles de toutes sortes. Aussi, en fonction de la taille du groupe, multipliez par deux ou trois la probabilité aléatoire qu'a celui qui le manie d'être ainsi attaqué. Il est impossible de discerner ce bouclier maudit d'un autre bouclier magique efficace. |
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| T Broigne +1 | Prix : 2500 Po | ||
| T Cotte de mailles +1 | Prix : 3500 Po | ||
| T Cotte de mailles +2 | Prix : 7500 Po | ||
| T Cotte de mailles +3 | Prix : 12500 Po | ||
| T Cuir clouté +1 | Prix : 2500 Po | ||
| T Lorica +1 | Prix : 3000 Po | ||
| T Lorica +2 | Prix : 6750 Po | ||
| T Plate feuilletée +1 | Prix : 4000 Po | ||
| T Plate feuilletée +2 | Prix : 8500 Po | ||
| T Plate feuilletée +3 | Prix : 14500 Po | ||
| T Plate feuilletée +4 | Prix : 19000 Po | ||