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Anneau d'accumulation de sorts
Anneau d'accumulation de sorts Un anneau d'accumulation de sorts contient de 2 à 5 (1d4 1) sorts que son possesseur peut employer comme étant un lanceur de sort de la classe et du niveau approprié. La classe des sorts contenus dans l'anneau est déterminée de la même façon que pour les parchemins. Le niveau de chaque sort est déterminé comme suit :
Les sorts contenus dans l'anneau sont déterminés aléatoirement. L'anneau possède la faculté empathique de communiquer à son possesseur le nom de ses sorts. Une fois la classe, le niveau et le type déterminés, les propriétés de l'anneau sont fixes et immuables. Une fois qu'un sort est lancé grâce à l'anneau, il ne peut être restauré que par un personnage de la classe et du niveau appropriés. Les sorts contenus dans l'anneau requièrent chacun 5 segments pour entrer en action. |
Prix : 2500 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau d'amitié avec les animaux
Anneau d'amitié avec les animaux Lorsque le porteur s'approche à moins de 3 mètres d'un animal neutre d'intelligence animale, ce dernier doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. S'il le réussit, il s'éloigne rapidement S'il le rate, il devient docile et suit le porteur partout. L'anneau fonctionne au 6e niveau, de sorte qu'il peut affecter jusqu'à 12 dés de vie d'animaux. Les animaux pris d'amitié pour le porteur sont prêts à le protéger si celui dépense une charge de son anneau. Un anneau d'amitié avec les animaux possède généralement 27 charges au moment où les personnages le trouvent et il ne peut pas être rechargé. Un druide porteur de cet anneau peut influencer le double du nombre de dés de vie normal (soit 24 au lieu de 12) ; un rôdeur, 18 dés de vie au lieu de 12. |
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Anneau d'étoiles filantes
Anneau d'étoiles filantes Cet anneau possède deux modes de fonctionnement, les deux n'étant efficaces que dans des ténèbres relatives. Durant les heures de nuit, à ciel ouvert, l'anneau d'étoiles filantes produit les effets suivants :
La fonction boule de foudre libère de 1 à 4 boules de foudre selon les désirs du possesseur. Ces globes luminescents ressemblent exactement à des lumières dansantes et le possesseur de l'anneau les contrôle comme il le ferait pour des lumières de ce type. Ces sphères ont un rayon d'action de 12’’ et une durée de 4 rounds. Elles peuvent être déplacées à une vitesse de 4’’ par round. Chaque globe mesure environ 1 mètre de diamètre et toute créature qu'il touche, ou dont il s'approche, dissipe sa charge (un jet de protection réussi implique des demi-dégâts, car le contact s'est établi au travers d'une poche d'air). La valeur des charges est la suivante :
Les boules peuvent être lâchées simultanément ou individuellement, en espace d'un round ou au choix dans une nuit. Les étoiles filantes sont des projectiles luminescents avec des traînées brillantes, très proches d'une nuée de météores. 3 étoiles filantes peuvent être libérées de l'anneau chaque semaine, simultanément ou individuellement. Leur contact inflige 12 points de dégâts, et l'explosion qui s'ensuit (similaire à une boule de feu) 24 points dans une sphère de 3 m de diamètre, Toute créature atteinte subit les dégâts maximums de l'impact et de l'explosion de l'étoile filante. Celles qui se trouvent dans le rayon de l'explosion ont droit à un jet de protection contre la magie. Si celui-ci est réussi, elles ne subissent que la moitié des dégâts (12 points) ou, en cas d'échec, la totalité des 24 points. Le rayon d'action est de 7’’, à la fin duquel l'étoile filante explose, à moins qu'un objet ou qu'une créature soit atteinte avant. L'étoile filante suit une trajectoire rectiligne. Une créature sur sa route doit effectuer un jet de protection contre la magie pour éviter l'impact du projectile. Les jets de protection sont à - 3 si la créature est à 2’’ ou moins du possesseur de l'anneau de, - 1 de 2’’ à 4’’, et normalement à plus de 4’’. À l'intérieur de nuit, ou sous la surface du sol, l'anneau a les propriétés suivantes :
La pluie d'étincelles se manifeste sous la forme d'une nuée d'étincelles pourpres, qui fusent de l'anneau sur une longueur de 6 mètres et une largeur de 3 mètres. Les créatures se trouvant dans cette zone subissent de 2 à 8 points de dégâts si elles ne portent pas d'armure ou d'armes métalliques, 4 à 16 points dans les autres cas. La portée, la durée et la zone d'effet de chaque fonction est au niveau minimum pour les sorts excepté dans les cas où le contraire est précisé. Le temps d'incantation est de 5 segments. |
Prix : 3000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau d'influence humaine
Anneau d'influence humaine Cet anneau a la propriété d'augmenter le charisme de son porteur jusqu'à 18 en ce qui concerne les réactions lors des rencontres avec des humains/humanoïdes. Son possesseur peut faire des suggestions lors d'une discussion avec n'importe quel humain/humanoïde (jet de protection applicable). Il peut aussi charmer jusqu'à 21 dés de vie/ niveaux d'humains/humanoïdes (jet de protection applicable) tout comme s'il se servait du sort de magicien du 1er niveau, charme-personnes. Ces deux derniers usages de l'anneau ne sont utilisables qu'une fois par jour. Suggestion et charme requièrent 3 segments de temps d'incantation. |
Prix : 2000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau d'invisibilité
Anneau d'invisibilité Le porteur de cet anneau est capable de devenir invisible à volonté et instantanément. Cet état est identique au sort de magicien du 2ème niveau, invisibilité. L'invisibilité dure 1 heure maximum ou jusqu'à ce qu'elle soit brisée (volontairement ou par une action : Attaque, sort…). Il faut attendre 1 tour (10 minutes) avant de pouvoir de nouveau activer. |
Prix : 2000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau d'invocation de Djinn +
Anneau d'invocation de Djinn + Parmi les fabuleux anneaux légendaires, l'anneau d'invocation de Djinn est fort utile, car il représente un ’seuil’ spécial par lequel un certain djinn peut être invoqué du Plan Elémentaire de l'Air. Quand on frotte l'anneau, l'invocation est déclenchée et le djinn apparaît au round suivant. Il obéira et servira loyalement le possesseur de l'anneau, mais si le serviteur de l'anneau vient à mourir, l'anneau devient non-magique et sans valeur. Voir REGLES AVANCEES DE DONJONS |
Prix : 3000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de bouclier mental
Anneau de bouclier mental Cet anneau est généralement d'or pur finement ouvragé. Son porteur est complètement immunisé aux sorts et pouvoirs d'ESP, détection des mensonges et connaissance des alignements. |
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Anneau de caméléon
Anneau de caméléon Chaque fois que le porteur le désire, il peut se fondre magiquement dans son environnement, ce qui lui confère une invisibilité efficace à 90 % dans les feuillages, contre les murs, etc… Si des créatures d'une Intelligence supérieure ou égale à 4 se trouvent dans un rayon de 18 mètres de lui, l'anneau permet au porteur de prendre l'apparence de l'une d'elles. Toutefois, ces dernières ont 5 % de chances cumulatives par tour de se rendre compte de la supercherie, qui ne peut donc jamais durer plus de 20 tours - dans le meilleur des cas. Les créatures possédant une Intelligence supérieure ou égale à 16 peuvent ajouter leur score d'Intelligence à la probabilité de détection de base. Ainsi, une créature possédant une Intelligence de 16 a une probabilité de base de 21 % de découvrir la véritable nature du porteur à la fin du premier tour de transformation (et 26 % à la fin du second tour, etc.). Les créatures possédant une Intelligence inférieure ou égale à 4 détectent automatiquement le porteur si elles s'approchent à moins de 3 mètres de lui. |
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Anneau de chaleur
Anneau de chaleur Un anneau de chaleur octroie à son propriétaire une chaleur corporelle même dans des conditions de froid extrême où il ne porte aucun vêtement. Il confère aussi une restauration des dégâts entraînés par le froid, au rythme de 1 point de dégât par tour. Il augmente de 2 les jets de protection contre les attaques basées sur le froid et réduit les dégâts subis de -1 par dé. |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de chute de plume
Anneau de chute de plume Cet anneau protège sort possesseur par l'activation automatique d'une chute de plume s'il tombe de plus de 1,5 m (sort de chute de plume). |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de clignotement
Anneau de clignotement Lorsque le porteur prononce le mot de commande approprié, il bénéficie des effets d'un sort d'intermintence pendant 6 rounds. Après quoi, l'anneau cesse de fonctionner pendant 6 tours (une heure) - le temps de se recharger. Le mot de commande est généralement gravé quelque part sur l'anneau, qui s'active chaque fois qu'on le prononce à moins de 3 mètres (même si la personne l'ayant prononcé n'est pas le porteur). |
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Anneau de contrôle d'élémentals
Anneau de contrôle d'élémentals Les 4 types d'anneaux de contrôle des élémentals sont très puissants. Chacun d'eux apparaît comme un banal anneau mineur (décrit ci-dessous), mais possède certains autres pouvoirs en plus des propriétés communes suivantes : - Les élémentals du plan auquel l'anneau est lié ne peuvent approcher à plus de 1,5 mètre du porteur ou l'attaquer, ou, s'il le désire, il peut annuler cette protection et tenter, à la place, de charmer l'élémental (jet de protection à - 1 sur le dé). Toutefois, si la tentative échoue, la protection totale est perdue et aucune autre tentative de charme ne peut avoir lieu. Par contre, les autres pouvoirs de l'anneau fonctionnent alors en ce qui concerne l'élémental. - Les créatures, autres que les élémentals normaux, originaires du plan auquel est lié l'anneau, attaquent à - 1 sur leur dé de ’’toucher’’, le porteur subit des dégâts à - 1 pour chaque dé de dégât et effectue ses jets de protection contre les attaques de la créature à 2. Toutes les attaques lancées par le possesseur sont exécutées à 4 (ou - 4 au jet de protection de la créature élémentaire), et te porteur inflige des dégâts avec un bonus de 6 (au total, pas à chaque dé) en plus des autres ajustements applicables. Toute arme utilisée par le porteur de l'anneau peut toucher les élémentals ou les créatures élémentaires, même si elle n'est pas magique. - Le porteur de l'anneau est capable de converser avec les élémentals ou les créatures élémentaires originaires du plan auquel est lié l'anneau. Ceux-ci le reconnaissent comme porteur de l'anneau et lui font toujours preuve d'au moins un certain respect. Si les alignements sont opposés, ce respect équivaudra à la peur si le porteur est fort ou de la haine et un désir de le tuer, s'il est faible. - De plus, le possesseur d'un anneau de contrôle élémental souffre des pénalités suivantes aux jets de protection : - Air- 2 contre le feu - Terre- 2 contre la pétrification - Feu- 2 contre l'eau et le froid - Eau- 2 contre la foudre et l'électricité Seul un des pouvoirs (majeur ou non) d'un anneau de contrôle d'élémental peut être utilisé à la fois.
L'anneau semble n'être qu'un anneau d'invisibilité jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie (comme une bénédiction de l'anneau, tuer un élérnental d'air, ou toute autre chose que vous déterminez comme nécessaire pour activer son potentiel total).
L'anneau paraît n'être qu'un simple anneau de chute de plume jusqu'à ce qu'une condition à votre choix soit remplie.
L'anneau paraît n'être qu'un simple anneau de résistance au feu jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
L'anneau paraît n'être qu'un simple anneau de marche des ondes jusqu'à ce qu'une condition soit remplie. Les anneaux opèrent au 12ème niveau d'expérience ou au niveau minimum nécessaire pour lancer le sort (s'il est supérieur au 12ème niveau) en ce qui concerne la portée, la durée ou la surface d'effet. Les pouvoirs supplémentaires sont activés en 5 segments. |
Prix : 5000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de contrôle des mammifères
Anneau de contrôle des mammifères Cet anneau permet à son possesseur d'exercer un contrôle complet sur les mammifères dont l'intelligence est inférieure ou égale à 4 (mammifères d'intelligence animale ou semi-intelligents). Il est possible de contrôler jusqu'à 30 dés de vie de mammifères. La domination va jusqu'à permettre au porteur de contraindre les créatures sous l'effet de l'anneau à se tuer elles-mêmes. Une concentration complète est alors requise. (Note cet anneau n'affecte pas les combinaisons oiseau-mammifère, les humains, les semi-humains, et les monstres tels que les lammasus, les shedus, les manticores, etc.) Si vous avez le moindre doute à propos d'un monstre, ce n'est PAS un mammifère. De toute évidence, les rats, les belettes, le bétail, les dauphins et même les licornes sont des mammifères, mais leur intelligence empêche de contrôler des meilleurs. Le temps de contrôle est de 3 segments. |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de faiblesse
Anneau de faiblesse Cet anneau maudit entraîne, chez son possesseur, la perte d'un point de force et d'un point de constitution par tour jusqu'à ce que chacune des deux caractéristiques soit égale à 3. Cette perte n'est pas perceptible tant que l'individu n'exerce pas une activité physique fatigante (combattre, soulever des poids élevés), car l'anneau rend son propriétaire invisible à volonté (doublant ainsi la vitesse de perte des points). Notez que lorsque la faiblesse complète est atteinte, le propriétaire est incapable d'agir dans le cadre de sa classe. L'anneau de faiblesse ne peut-être enlevé que si un sort de désenvoûtement, suivi d'une dissipation de la magie sont jetés sur l'anneau. Il y a 5 % de chances pour que les effets de l'anneau soient contraires, étant alors un anneau de force berserk. Ce type accroît graduellement la force et la constitution du porteur jusqu'à 18 (tirez le pourcentage de force si le propriétaire est un guerrier). L'augmentation est égale à 1 point par caractéristique par tour. En revanche, une fois les deux maximums atteints, le porteur s'attaque à la première créature qu'il rencontre, en dépit des circonstances. Les points perdus à cause de l'anneau sont regagnés au rythme de 1 point par jour de repos et par caractéristique. La force berseck, tout comme les points de constitution supplémentaires, sont perdus dès que l'anneau est ôté. |
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Anneau de libre action
Anneau de libre action Cet anneau permet à son possesseur de bouger et d'attaquer normalement en toute liberté lorsqu'il est assailli par un sort de toile d'araignée, de paralysie ou de ralentissement, ou même quand il se trouve en milieu aquatique. Dans le premier cas, les sorts n'ont aucun effet, tandis que dans le dernier, l'individu se déplace à une vitesse normale (celle de la surface) et inflige l'intégralité des dégâts avec des armes tranchantes (hache et cimeterre) et des armes contondantes (fléau, marteau ou masse d'armes), tant que l'arme n'est pas lancée. Toutefois, l'anneau ne confère pas le pouvoir de respiration aquatique. |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de maladresse
Anneau de maladresse Afin de dissimuler sa véritable nature, cet anneau maudit dégage généralement la même aura qu'un autre type d'anneau (bénéfique) dont il possède d'ailleurs les pouvoirs à titre secondaire :
Les pouvoirs secondaires fonctionnent normalement, excepté lorsque le porteur se trouve en situation de stress - combat, activité délicate ou furtive, etc. Dans ce cas, le porteur est frappé de maladresse : sa Dextérité diminue de moitié (arrondie à l'entier inférieur). Toute tentative de lancement de sort requérant l'utilisation de composantes matérielles ou somatiques n'aboutit que s'il réussit un jet de sauvegarde contre les sorts ; sans quoi elle échoue et le sort est gaspillé. L'anneau ne peut être enlevé que grâce à un sort de dissipation de la magie (contre un pouvoir de 12e niveau). En cas de réussite, les deux pouvoirs de l'anneau (primaire et secondaire) sont annulés. |
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Anneau de marche des ondes
Anneau de marche des ondes Cet anneau permet à son possesseur de marcher sur n'importe quel liquide sans s'y enfoncer, incluant : la boue, les sables mouvants, l'huile, l'eau courante, et même la neige. Les pieds du porteur ne sont pas véritablement en contact avec la surface sur laquelle il marche quand il s'agit de liquide ou d'eau (mais une dépression ovale de 50 cm de long sur 2,5 cm de profondeur par 50 kg de poids du porteur peut être observée sur le boue ou la neige). La vitesse de déplacement est celle du mouvement standard du porteur. Un anneau de marche des ondes peut supporter jusqu'a 600 kg. |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de nage
Anneau de nage L'anneau de nage offre à son propriétaire la faculté de nager à une vitesse de base de 21’, ce qui suppose toutefois que ses vêtements sont appropriés à une telle activité. De plus, il lui permet de plonger d'une hauteur maximale de 15 mètres sans aucun risque, à condition que l'eau soit profonde d'au moins 50 cm pour chaque fraction de 3 mètres de chute. Le porteur peut aussi rester sous l'eau durant 4 rounds sans avoir besoin de respirer. La nage en surface peut se poursuivre durant 4 heures avant qu'une heure de repos (en flottant) soit nécessaire. L'anneau confère la faculté de flotter dans toutes les conditions météorologiques moins intenses qu'un ouragan. |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de poigne électrique
Anneau de poigne électrique Cet anneau apparemment ordinaire ne dégage qu'une faible aura magique non identifiable ; pourtant, il contient un puissant enchantement capable de causer des dégâts aux adversaires de son porteur. Si ce dernier touche un de ses ennemis avec la main à laquelle il a enfilé son anneau, et s'il réussit un jet d'attaque, il inflige 1d8 6 points de dégâts à sa cible. Pendant ce temps, un cercle d'énergie apparaît sur sa paume. Après 3 décharges de ce type, quel que soit le temps écoulé entre elles, l'anneau devient inerte pour un tour. |
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Anneau de protection
Anneau de protection Un anneau de protection augmente la valeur de la classe d'armure et les jets de protection de son porteur contre toutes les formes d'attaque. Un 1 augmente la CA de 1, par exemple de 10 à 9 et donne un ajustement de 1 sur les dés de jets de protection. Les propriétés magiques d'un anneau de protection sont cumulatives avec tous les autres objets magiques de protection excepté dans les deux cas suivants :
Pour déterminer la valeur de protection d'un anneau, utilisez la table ci-dessous :
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Prix : 2000-4000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de rappel
Anneau de rappel Un anneau de rappel permet à son porteur de revenir instantanément à un lieu préprogrammé LORSQU'IL LE PASSE A SON DOIGT. Le pouvoir de l'anneau fonctionne comme une téléportation sans erreur (et donc à travers les plans), une fois par semaine. Pour l'utiliser, le porteur doit tracer (ou faire tracer) un pentacle dans lequel est inscrit le mot de commande de l'anneau. Ce mot de commande est unique, lié à l'anneau et ne peut pas être changé, ce qui fait que si l'anneau est trouvé, il faut le mettre afin de se rendre sur le pentacle du précédent propriétaire afin de découvrir le mot de commande. À cette occasion, le porteur de l'anneau, doit se trouver dans le pentacle au moment ou le mot en est effacé (l'anneau devient noir lorsque le lien est rompu). Ensuite, seulement, le nouveau propriétaire pourra tracer son propre pentacle (peint sur du bois, gravé dans la pierre, découpé dans une feuille de métal, peu importe, tant que le mot de commande y est inscrit). Alors, le porteur doit se placer dans son nouveau pentacle et prononcer le mot de commande, ce qui active l'anneau, lui redonne son aspect initial et le lie à ce nouvel emplacement. |
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Anneau de rayons X
Anneau de rayons X Un anneau de rayons X confère à son possesseur la faculté de voir dans et/ou au travers de substances imperméables à la vue normale. Le champ de vision est de 6 mètres, le porteur distinguant comme s'il se trouvait dans une lumière normale à cause de l'accroissement de ses capacités visuelles. La vision aux rayons X traverse 6 mètres de tissus, bois, ou matériau animal ou végétal similaires, jusqu'à 3 mètres de pierre ou 25 cm de métal :
Il est possible d'étudier une zone de 9 m2 durant un round. Ainsi, en un tour, le porteur de l'anneau est capable d'étudier un endroit de 3 mètres de haut sur 3 mètres de large et 3 mètres de profondeur, ou de 3 mètres de haut sur 30 mètres de large et 2,5 cm d'épaisseur. Les compartiments secrets, les tiroirs, les portes, etc, sont localisés dans 90 % des cas grâce à l'étude aux rayons X. Bien que cet anneau permette à son porteur d'étudier les portes secrètes, les pièges, les objets cachés et équivalent, ce dernier est aussi limité dans l'utilisation de son pouvoir, car l'anneau absorbe 1 point de constitution s'il est utilisé avec une fréquence dépassant une fois tous les 6 tours. S'il est utilisé 3 tours par heure, le propriétaire perd 2 points de constitution, 3 pour 4 tours, etc. La constitution perdue est regagnée au rythme de 2 points par journée de repos. Une constitution de 2 signifie que le porteur est épuisé et doit se reposer immédiatement. Aucune activité, pas même la marche, n'est possible tant que le personnage n'a pas retrouvé une constitution minimale de 3. |
Prix : 6000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de régénération
Anneau de régénération L'anneau de régénération restaure 1 point de vie (et remplace éventuellement membres et organes perdus) à chaque tour. Il ramène son possesseur à la vie (mais si la mort est due au poison, le jet de protection doit être réussi sous peine de voir le porteur périr à nouveau de la substance toxique toujours dans son système). Seule une destruction totale de tous les tissus vivants par le feu, l'acide ou tout autre moyen similaire, peut empêcher la régénération. Bien sûr, l'anneau doit être porté et, dans le cas où il serait enlevé, le processus de régénération s'arrête. |
Prix : 5000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de régénération vampirique
Anneau de régénération vampirique La moitié de la valeur des points de dégâts que le possesseur inflige sur ses adversaires au combat au corps à corps (mêlée, pas de projectiles, pas de sorts) sont immédiatement ajoutés aux points de vie du possesseur lui-même (arrondi à l'entier inférieur) sans possibilité de dépasser son maximum. Par ailleurs, il ne permet pas la régénération ou le rappel à la vie (pas plus que la restauration des membres ou des organes). |
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Anneau de résistance au feu
Anneau de résistance au feu Le porteur de cet anneau est totalement immunisé aux effets des feux normaux (torches, huile enflammée, etc.). Les feux très chauds et de grande taille (lave en fusion, immolation des démons, souffle d'un molosse satanique, ou mur de feu) infligent 10 points de dégâts par round (1 par segment) si le porteur y est directement exposé. Face à des feux exceptionnellement chauds (souffle d'un dragon rouge, souffle d'une pyrohydre, boules de feu, colonnes de feu, tempêtes de feu, etc.), le jet de protection se fait à 4 et tous les dégâts sont divisés par deux. (En règle générale, considérez les feux dont l'exposition initiale Inflige jusqu'à 24 PdV comme très chauds et ceux dont elle est supérieure à 25 PdV comme exceptionnellement chauds). |
Prix : 1000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de retour de sort
Anneau de retour de sort Cet anneau distord les trois dimensions normales, et fait rebondir la plupart des sorts dirigés sur son porteur vers la personne qui les a lancés. Il arrive que la totalité des effets d'un sort rebondisse, ou que seule une partie rebondisse. Certains sorts sont Immunisés aux effets des anneaux de renvoi des sorts :
Lorsque quelqu'un lance un sort au porteur d'un anneau de renvoi des sorts, on jette 1 d 10 et on multiplie le résultat obtenu par 10. Le total indique le pourcentage du sort renvoyé à celui qui l'a lancé. Une fois que le sort a été repoussé, il faut déterminer les effets produits. Si la cible de ce sort (soit le porteur de l'anneau) bénéficiait normalement d'un jet de sauvegarde, elle l'effectue avec un bonus égal au nombre obtenu sur le jet de renvoi. Le jeteur du sort bénéficie d'un bonus égal à 10 moins le nombre obtenu sur le jet de renvoi. Par exemple, un magicien lance un sort de charme-personne sur un personnage qui porte un anneau de renvoi des sorts. Celui-ci lance un d 10 et obtient un 7, ce qui signifie qu'il repousse 70 % des effets du charme. Il bénéficie d'un bonus de 7 sur son jet de sauvegarde et le magicien bénéfice d'un bonus de 3. Le porteur a également droit à un jet de sauvegarde contre les sorts qui n'en autorisent normalement pas, s'il réussit à repousser de 20 à 80 % de leurs effets. L'ajustement au jet de sauvegarde est calculé comme expliqué précédemment, et annule tous les autres ajustements éventuels dus à la race, aux objets magiques ou à toute autre condition préexistante. Pour réussir son jet de sauvegarde, le porteur doit obtenir un résultat modifié de 20 ou plus. Dans ce cas, il annule les effets du sort. Par exemple, un illusionniste lance un sort de labyrinthe sur un guerrier qui porte un anneau de renvoi des sorts. Le sort de labyrinthe n'autorise normalement pas de jet de sauvegarde ; mais l'anneau parvient à repousser 70 % de ses effets. Le guerrier a donc droit à un jet de sauvegarde avec un bonus de 7 au dé. L'illusionniste doit également en effectuer un, avec un bonus de 3 au dé. Si l'Illusionniste loupe son jet de sauvegarde, il se retrouve prisonnier de son propre sort de labyrinthe. Une fois qu'un sort a été repoussé, ses effets sont divisés proportionnellement entre les deux cibles. S'il inflige des dégâts, déterminez leur montant normalement, puis partagez-les en fonction du pourcentage obtenu sur le jet de renvoi (en arrondissant les fractions à l'entier inférieur). Par exemple, si un sort cause 23 points de dégâts, et que le porteur réussit à en repousser 30 %, il encaisse 16 points et en renvoie 7 sur le jeteur de sorts. Les durées de sorts sont affectées de façon similaire. Dans le cas ci-dessus, la durée du sort serait de 30 % de sa longueur normale pour une des cibles, et de 70 % pour l'autre. Les effets des sorts permanents restent inchangés pour les deux cibles. Certains sorts affectent un nombre de niveaux maximal. Lorsque quelqu'un lance un de ces sorts sur le porteur, il doit être en mesure d'affecter autant de niveaux qu'en possèdent à eux deux le jeteur de sorts et le porteur de l'anneau. Si tel est le cas, procédez selon la méthode indiquée plus haut Si le jeteur de sorts et sa cible portent chacun un anneau de renvoi des sorts, ils créent un champ de résonance et provoquent l'un des résultats suivants :
Un personnage porteur d'un anneau de renvoi des sorts et désireux de bénéficier des pleins effets d'un sort donné doit ôter son anneau pour ce faire. |
Prix : 2000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de saut
Anneau de saut Le porteur est capable de sauter jusqu'à 9 mètres vers l'avant, ou jusqu'à 3 mètres vers le haut ou vers l'arrière, en décrivant un arc d'environ 60 centimètres par tranche de 3 mètres de distance (voir le sort de magicien de 1 w niveau Saut). Il doit se montrer prudent, car il ne peut utiliser ce pouvoir que 4 fois par jour. |
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Anneau de sorcellerie + (M)
Anneau de sorcellerie + (M) Seuls les magiciens peuvent tirer profit de ce type d'anneau. Les autres classes sont incapables, même lorsqu'elles peuvent lancer des sorts, d'utiliser ou de comprendre le fonctionnement d'un anneau de sorcellerie. Cet anneau double la capacité de sort (le nombre de sorts dont un magicien peut disposer en une journée) dans le cadre d'un niveau ou plus. Pour déterminer les propriétés d'un anneau donné, référez-vous à la table ci-dessus :
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Prix : 5000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de souhaits majeurs multiples
Anneau de souhaits majeurs multiples Cet anneau contient 2-8 sorts de souhaits majeurs (2d4). Comme pour tous les souhaits, vous exercez votre jugement sur la manière dont vous tenez compte des requêtes. Si les joueurs sont avides, soyez sûr de les ’rouler’. Interprétez leur demande au mot près, déformez la formulation ou décidez simplement que la requête dépasse le pouvoir de la magie. Dans tous les cas, un souhait a été utilisé, qu'il ait été exaucé ou non (ou comment il l'a été). Notez qu'aucun souhait ne peut annuler les décisions d'une créature d'essence divine, excepté s'il provient d'une source équivalente. |
Prix : 5000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de subsistance
Anneau de subsistance Cet anneau permet à son porteur de subsister pendant des jours sans eau et sans nourriture. De plus, il rafraîchit son corps et son esprit, de sorte que le porteur n'a plus besoin que de dormir deux heures par jour au lieu de huit. Il faut porter l'anneau pendant une semaine entière pour que celui-ci se mette à fonctionner convenablement Si le porteur l'enlève, il perd immédiatement tous les bénéfices acquis et doit à nouveau le garder au doigt pendant une semaine avant de pouvoir en profiter. Après avoir servi pendant une période de 7 jours consécutifs, un anneau de subsistance cesse de fonctionner pendant une semaine, le temps de se recharger. |
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Anneau de télékinésie
Anneau de télékinésie Cet anneau permet au possesseur de déplacer des objets par télékinésie, de la même manière que le sort de magicien du 5ème niveau, Télékinésie (q. v.). Par contre, le poids maximum est variable. Lancez un dé de pourcentage pour déterminer la force de l'anneau :
Il ne faut qu'un segment pour que le sort prenne effet. |
Prix : 2000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de trois souhaits majeurs
Anneau de trois souhaits majeurs Bien que cet anneau contienne 3 souhaits majeurs au lieu d'un chiffre variable, il est identique sous tous ses aspects à un anneau de souhaits majeurs multiples, â la différence que 25 % d'entre eux contiennent 3 sorts de souhaits mineurs (q.v,). |
Prix : 3000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anneau de vérité
Anneau de vérité Il y a autant d'avantages que d'inconvénients à posséder un anneau de vérité. En effet, son porteur peut détecter tous les mensonges qu'on lui dit, mais il se trouve dans l'incapacité d'en dire lui-même. S'il tente de le faire, il s'aperçoit que seule la stricte vérité sort de sa bouche. Par contre, il est capable de percevoir le dernier mensonge prononcé par n'importe quelle autre personne - en fait, le pouvoir de l'anneau fait dérailler la voix du menteur. Si le porteur se heurte à des pouvoirs magiques permettant de dire des mensonges sans être détecté (sort de mensonge indétectable ou philtre de faconde), il ne détecte aucun mensonge. Par contre, il est incapable d'entendre la voix de la personne protégée - ce qui lui révèle la vérité indirectement |
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Anneau de Vol
Anneau de Vol Cet anneau permet de voler 1 heure par jour maximum, d'une seule traite ou en plusieurs fois à une vitesse de 15. Si le porteur tente de l'utiliser pendant plus longtemps, son pouvoir s'estompe rapidement, mais ne disparaît pas d'un seul coup : le porteur redescend lentement vers le sol. L'anneau récupère 30 minutes de capacité de vol par tranche de 12 heures d'inactivité consécutives. Toutefois, il ne peut jamais dépasser sa capacité maximale de 1 heure de vol par jour. |
Prix : 10000 Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||